nerGO éditions
Le tampon nerGO éditions

La maison d'édition du spiKto®

Des livres pour explorer les mondes en formes et en couleurs.

D'après les travaux de Patrick Laterrot

Le KodeX spiKto®

Le livre de référence sur les 33 piKto du spiKto®.

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Couverture du KodeX spiKto®
Classique revisité

Les Fables de La Fontaine by spiKto®

Dix fables augmentées par les piKto, sur 5 niveaux.

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Couverture des Fables de La Fontaine by spiKto®
Poésie · Julien Porte

Aventure Pyrénées1 jour, 1 poème

40 jours de marche, 40 poèmes.

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Couverture d'Aventure Pyrénées, 1 jour 1 poème
Carnet de voyage · Julien Porte

Aventure MéditativeTour d'Écosse à vélo

Les piKto-marKeurs vous aideront à naviguer entre les pages.

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Aventure Méditative, Tour d'Écosse à vélo

nerGO, ça veut dire quoi ?

nerGO = neuro-erGOnomie

nerGO est un néologisme créé par Patrick Laterrot, l'auteur du spiKto® : un langage composé de 33 pictogrammes (6 formes × 5 couleurs + 3 pictogrammes spéciaux).

Patrick Laterrot parle de neuro-erGOnomie applicative : les formes et les couleurs utilisées sont très simples, et elles permettent de réaliser beaucoup de choses. Des exercices ludiques (#sport-neuronal), des techniques de mémorisation, de l'urbanisation de l'information, de l'encodage ludique de numéros et de lettres…

On retrouve l'interface spiKto® et ses 33 piKto dans une panoplie de supports ludiques, autant dans le numérique que dans le physique.

Le spiKto® est issu de la gamme cirKle®, avec laquelle Patrick Laterrot a été reconnu à l'international, notamment au concours Lépine de Paris : médaille d'argent en 2006 pour le concept de jeu cirKle®.

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